viernes, 7 de abril de 2017

SCIFI RECOMENDADA: Starship Troopers: Invasion. (USA/JAPÓN 2012)




SINOPSIS
“Fort Casey, un puesto avanzado de La Federación, es atacado por los bichos. El equipo de la nave incursora Alesia es asignado para ayudar al Starship John A. Warden con la evacuación de los supervivientes, así como para devolver a la inteligencia Militar sana y salva a la Tierra. Carl Jenkins, ahora ministro de Guerra Paranormal, se pierde en el espacio cuando lleva a la tripulación a una misión clandestina antes de reunirse con el Alesia. Ahora, los duros veteranos de guerra tendrán que llevar a cabo una misión que podría llevar a un siniestro de proporciones catastróficas mucho mayor de lo que jamás habían imaginado. (FILMAFFINITY)”




“Esto es para los nuevos. Solo tengo una regla: Todos pelean, nadie abandona. Si no haces tu trabajo, te mato. ¿Entienden?” 
Es muy agradable ver a unos buenos amigos después de muchos años, comprobar cuanto envejecieron, ver que en algunos casos siguen igual de bellos y en otros casos llevan a cuestas las cicatrices de una guerra que parece jamás terminar, la misión de la Infantería Móvil, que los han convertido en nuestra única esperanza para la supervivencia del planeta, es así que nos cruzamos con una remozada por el tiempo Carmen Ibañes al mando de un crucero estelar infestado de insectos  la “John A. Warden” , gracias a las argucias del manipulador Carl Jenkins, quien tiene la clave para la destrucción del enemigo mediante el control de los “cerebros” pero estos bichos resultan ser mucho más inteligentes y terminan quedándose con la nave, es así como se busca la intervención del general Jonny Ricco, el veterano héroe de “Los Rufianes de Rasczak” (o así se denominan en la novela). Tenemos a la sangre nueva de la Infantería Móvil a bordo de la Starship Alesa, el equipo de asalto rápido K12 (Una referencia a los equipos conformados  por un oficial y su perro mejorado con súper inteligencia, en la novela original) capitaneados por un ducho soldado: El teniente “Hero”  quien está a punto de pasar por una corte marcial, ser colgado o recibir 10 latigazos como una pena benigna, ya que desobedecer las directivas directas del Ministro de Guerra Paranormal: Carl Jenkins no puede ser tolerado.




Coproduccion USA-Japon, totalmente diseñada en CGI. Dirigida por el prolífico y talentoso diseñador de mechas Shinji Aramaki, quien tiene en su haber series como: BubbleGum Crisis de 1987,  Full Metal Alchemist,  Gasaraki, películas de Aplesseed, Halo Legends y la muy bien recibida Harlock. A la cabeza del proyecto se encuentra el guionista Edward Neumeier, escritor de las tres películas anteriores de la serie, y Casper Van Dien, actor de las dos cintas anteriores. Es una cinta que refleja el mejor espíritu de la novela original de Robert A. Heinlein, quien fuera el pionero en imaginar los primeros trajes y exoesqueletos para un uso militar, infinitamente replicado en el anime japonés, películas de corte ciberpunk y de mecha. Este genial detalle por fin lo podemos ver más o menos reflejado en Starship Troppers Invasion, alguien podría decir “hey!, eso ya lo vi en Halo, ya lo vi demasiado en Aliens…” pero silencio niños! Robert A. Heilein es el “papá” del mecha desde 1959. También la historia toma lo mejor de la cinta de Paul Verhoeven, aunque reduce su crítica socarrona hacia los estados fascistas, no deja de mostrarnos a la infantería móvil como material desechable lista para morir en cantidades industriales, el gore y los momentos sexys de la cinta a pesar de ser CGI nos recuerda a los mejores momentos de la cinta del director danes. Otro detalle interesante fue la inclusión de  Casper Van Dien y  Neil Patrick Harris en las voces originales, pero lamentablemente esto no se concretó a pesar que ambos estaban muy dispuestos a participar en el proyecto.




 En resumen, si te gusta mucho la obra de Paul Verhoeven, si eres un fan de la novela de Robert A. Heinlein, si te encantan los diseños mecánicos enmarcados en una historia correcta que devenga de la cinta de 1999, definitivamente no puedes dejar pasar esta cinta.





Año: 2012
Duración: 85 min.
País: Japón Japón
Director: Shinji Aramaki
Guion: Flint Dille (Novela: Robert A. Heinlein)
Música: Tetsuya Takahashi
Fotografía: Animation
Reparto: Animation
Productora: Coproducción Japón-EEUU; Sola Digital Arts / Stage 6 Films
Género: Animación. Ciencia ficción. Acción | Extraterrestres


Marco Masama.

domingo, 2 de abril de 2017

REVIEW DE GHOST IN THE SHELL, cinta del 2017

La cinta de 1995 dirigida por Mamoru Oshii Ghost in the Shell, si bien tomándose muchas libertades, basado en el manga de Masamune Shiro es quizás una de las más emblemáticas no solo del anime sino del género cyberpunk inspirando a un buen grupo de cineastas como las hoy hermanas Wachowsky, por muchos elementos como su puesta en escena y complejidad de la historia por años estuvo voceada para ser adaptada en los Estados Unidos, se dijo que James Cameron quiso adaptar este filme, muchos años han pasado y esta semana se estrenó por fin la esperada adaptación americana dirigida por Rupert Sanders e interpretada por Scarlett Johanson.



Situado en un "futuro cercano", esta cinta nos muestra un mundo en el cual la línea entre los humanos y las máquinas es cada vez menos existente, una mujer (Mira, posteriormente la Mayor) cuyo cerebro es insertado en un cuerpo cibernético de última generación de la compañía Hanka se convertirá en la más poderosa arma contra el terrorismo al servicio de la Sección 9 topándose en el interín con un peligroso personaje (Kuze) quien está tras varios directivos de la compañía que creó el cuerpo de la Mayor y que desarrolla un interés por esta, lo que generará una persecución al estilo clásico.
La secuencia inicial del filme, que al igual que muchas escenas de la película original de 1995 resulta impresionante, nos muestra un esqueleto cibernético al cual le van agregando capas que cubrirán su cuerpo y al que posteriormente le agregarán el cerebro de Mira, única parte humana, de ahí en más si bien visualmente la cinta no desentona, la puesta en escena de la ciudad distópica en la cual se mueven los personajes es simplemente impresionante pero se ve demasiado distante como para ubicarse en el “futuro cercano” que nos quiere vender la cinta, mientras el manga original se ubica en lo que es descrito como “un extraño Estado - conglomerado corporativo llamado Japón”, la cinta del 2017 nos ubica en ningún sitio en particular, poca o nada de información nos es dada, tan solo le ponen al espectador en frente una enorme megalópolis rellenada con torres grises.

Cualquiera que haya visto el clásico Blade Runner o cintas que nos presentan ciudades gargantuescas como Strange Days (poco conocida y poco valorada cinta cyberpunk) o El quinto elemento ya mostraban elementos como hologramas gigantescos que formaban parte del paisaje urbano, en ese aspecto la cinta no aporta nada nuevo, simplemente recurre a un elemento clásico del cyberpunk con efectos modernos, es en este escenario donde vemos en acción por primera vez a la Mayor, con su rostro pálido y los puertos de entrada en la parte de atrás del cuello que utiliza, al igual que la mayoría de cyborgs y humanos aumentados para ingresar a la red o al interior de otros cyborgs por medio del Ghost o espíritu, estos puertos crean un sentido de vulnerabilidad humana y post humanidad.
 La exploración o búsqueda de la humanidad por parte de la Mayor es uno de lo puntos favorables de la cinta.

Ghost in the Shell, para mal o para bien, viene con el peso no solo de un manga muy querido entre fans y no tan fans del cyberpunk y la ciencia ficción, sino de una película icónica (Elegida una de las mejores cintas de anime de todos los tiempos) y sus muchas reencarnaciones como una serie de televisión, una secuela cinematográfica, una serie de ovas y una cinta precuela de la original cinta del año 95 (Seguro se me escapa algo), vasta información a disposición de Rupert Sanders, Director de comerciales y de Blanca Nieves y el Cazador quien nos entrega una cinta que deja de lado mucho del contenido filosófico del material original que es básico para la historia al igual que los tejes y manejes políticos, en donde Aramaki, el viejo zorro Director de la Sección 9 se mueve como pez en el agua y que forma un exquisito escenario alterno al de las atestadas calles de la Tokio futurista en las que opera la Mayor, Batou y compañía, de todo esto el Director sólo nos dejó ver su gusto por los escenarios oscuros y si bien se nota un buen manejo de los actores se nota a su vez que la cinta es más un encargo que un proyecto personal del Director que entrega más que ciencia ficción o cyberpunk una pela de súper policías con un trasfondo de ciencia ficción en el cual, para atrapar por feeling a los fans de la cinta o el manga original recrearon casi al milímetro varias escenas de la cinta del 95, pero estas a su vez son colocadas en la película sin mucho criterio entregándonos un racimo de escenas recreadas que no van muy bien de la mano con el tono oscuro de la cinta policial que nos entrega Sanders, esta versión aborda de una manera muy somera pero acertada la interrogante que tiene la protagonista sobre su humanidad, si bien esto se representa a manera de flashbacks que son interpretados como fallos en la memoria de la mayor y si bien ya al final de la cinta se da un giro interesante a los hechos que dotan de una gran humanidad al personaje de Johansson, al espectador, sobretodo al que conoce del material base de Ghost in the Shell le queda la sensación de que se sacrificó mucho material que pudo haberse adaptado de buena manera para centrarse en persecuciones automovilísticas y disparos, esto sumado a los clichés del buddy cop film a lo que al final de cuentas es lo que parece apuntar esta cinta, lo que queda a final de cuentas es una entretenida cinta de acción, con eso sí, correctas actuaciones de las cuales destacan, además de Scarlett, el danés Pilou Asbæk quien nos entrega una de las encarnaciones más humanas de Batou, y es que otro acierto de la cinta es que muestra como es que el compañero de la Mayor obtiene sus icónicos implantes ópticos, esto sumado a un sentido del humor y simpatía de la cual carecía el personaje de la versión del 95 por lo que estamos ante un Batou más tirado para el manga de Shiro o la posterior serie de televisión (Stand Alone Complex). Otra actuación destacable es la del Actor y Director japonés Takeshi Kitano quien interpreta a Aramaki, Jefe de la sección 9, y si bien su actuación es soberbia, aquí hay que acotar que el Aramaki que nos es mostrado en esta edulcorada Ghost in the Shell es producto del ahorro de guion que se hizo al descartar todo el trasfondo político que tenía la original cinta el 95 y el manga, y es que el popular “Ape face” es un literalmente viejo zorro que conoce al detalle todos los tejes y manejes de la administración pública y las movidas políticas de la Japón futurista en la que se escenifica Ghost in the Shell, en donde las naciones que se encuentran técnicamente en inferioridad desean a como de lugar sacar a programadores japoneses para ponerse a la par con el país del sol naciente y a su vez pobladores de esas naciones atrasadas intentan ingresar a como por todos los medios posibles como ilegales a la nación oriental, al erradicarse casi en su totalidad todo ese material nos queda un Aramaki que es más una versión oriental del Teniente Castillo de Miami Vice que el viejo calculador Jefe de la Sección 9, un veterano que en vez de manejarse en el terreno administrativo y político se maneja en las calles con el uso de armas de fuego, mención honrosa para el Kuze de Michael Pitt, antagonista de la cinta que logra convertirse tras un giro argumental en parte importante para entender los verdaderos orígenes de la Mayor
.
El Batou de Pilou Asbæk es sin duda uno de los grandes aciertos de esta cinta.


El Aramaki de Takeshi Kitano, soberbiamente actuado pero fuera de su elemento al no haber trasfondo político en la cinta.

Otro apartado interesante es el de la banda sonora, es obvio que muchos esperaban algo similar al trabajo que entregó Kenji Kawaii, pero el score que nos entrega Clint Mansell, por momentos futurista, por momentos sugestivo cumple en ayudar a crear por muchos tramos el ambiente de la cinta.
Los efectos especiales, si bien impresionantes en el inicio, ya para el desenlace de la cinta hay una escena clave en la cual se nota por todo lo alto que el presupuesto en efectos se les acabó quedando flojo en ese aspecto.

La cinta fue altamente criticada por la decisión de contar con Johanson para el rol principal, pudiendo a decir de muchos contar con una actriz de origen asiático para el rol, en lo personal considero que ese es un detalle que no afecta a la cinta ya que esta logra dar a entender al espectador un detalle clave, que si bien el exterior del personaje es el de una mujer caucásica, el ghost, el espíritu, es el de una mujer asiática, y ese es uno de los giros argumentales casi al final de la cinta que estuvo correctamente trabajado, y es que, como ya se ha mencionado en este artículo, uno de los puntos más a favor de esta versión de Ghost in the Shell son las actuaciones, correctas en todo aspecto, lo que contrasta con la narrativa que nos ofrece Sanders, es verdad que que a decir de muchos estamos ante un "peliculón", y es verdad en parte, a final de cuentas y tras un par de pobres antecedentes como son Dragon Ball Evolution y Meteoro, definitivamente estamos por fin ante una buena adaptación americana de un clásico del anime pero muy a pesar de ello es imposible para quienes conocen el material original de GITS no pasar por alto el detalle de que esta cinta a pesar de sus aciertos dejó la sensación de que pudo entregar más, es verdad, sería una insensatez pretender esperar que los americano trasladaran todo el contenido filosófico de la cinta porque simplemente sería indigerible para la audiencia palomitera además que sería absurdo esperar una copia papel carbón de la cinta, a pesar que esta copia con papel carbón sólo escenas, estamos en pocas palabras ante una acertada cinta y nada más.

La elección de Scarlett Johanson para el rol principal levantó mucha polémica por quienes pensaban que se estaba blanqueando la cinta; sin embargo quienes logran entender el trasfondo de la historia entenderán que Scarjoe es tan solo un armazón que contiene al espíritu, detalle clave en la cinta del 2017.

en conclusión, estamos definitivamente ante una visualmente muy cuidada cinta de acción, que tiene todos los elementos para convertirse en un clásico del cyberpunk, pero que precisamente al desechar muchos items claves de la historia la cual se basa solamente se queda en eso, una cinta de acción con elementos de ciencia ficción pero que se queda a medio camino para poder alcanzar el estatus de clásico de la ciencia ficción.

sábado, 25 de marzo de 2017

ANIMACIÓN: LA TORTUGA ROJA, (La Tortue Rouge) , ESTUDIO GHIBLI, (FRANCIA 2016)



Historia muda sobre un náufrago en una isla tropical desierta, poblada de tortugas, cangrejos y aves. La película cuenta las grandes etapas de la vida de un ser humano. Debut en el largometraje del animador Michael Dudok de Wit (ganador del Oscar por su cortometraje "Father and Daughter"). Una coproducción de varias productoras francesas y el Studio Ghibli. (FILMAFFINITY)


Parece una cinta convencional a pesar de lo evidente: no tener diálogos. Un sencillo cuento sobre un náufrago quien sin mayores detalles, esta varado en una isla desierta.
Remontémonos al principio dela historia: Apreciamos los torpes intentos de un pobre hombre por abandonar una isla la cual se convierte en una angustiante prisión, intentando infructuosamente luchar contra la corriente en una endeble embarcación de esteras, para terminar siendo abatido siempre por la corriente u "otra cosa", así es como se cruza con una rara tortuga roja, un bellísimo animal que parece no querer que aquel hombre se vaya. A partir de ese momento su vida pega un giro extraño de felices y tristes acontecimientos: la culpa, las experiencias y los sueños que van cambiando constantemente y por ende nuestra manera de ver la vida, convierten el corazón de aquel hombre.




A medida que vamos apreciando los movimientos de los personajes y el estilo de animación del estudio (delicado, acompasado, muy humano pero al mismo tiempo extraordinario. Podemos comparar los movimientos del agua con la técnica lograda en Ponyo) reconocemos que es genuinamente Ghibli, a pesar del estilo de diseño marcadamente europeo, para ser precisos: Franco-Belga, (del autor George Remi).
La paleta de color reúne mucho grano en la pantalla, resulta extraño al principio, ya que estábamos tan acostumbrados al diseño minimalista del estudio Ghibli que podría resultar un tanto chocante para los devotos, y fanáticos del estudio del "Gatobus".




LA CORRIENTE QUE CORRE, DEBAJO DE MI PIEL DE TORTUGA.
El circulo de la vida, la familia la vejez la muerte, vista de una forma tan natural tratada con la seriedad y el amor que le imprime Ghibli a sus trabajos. Isao Takahata produce la cinta y es de reconocer su labor, tan cercana a su sensibilidad y a sus intereses.

La música es otro punto que compone el 50 % del drama, recordar que estamos ante una historia sin diálogos donde la presencia de la hermosa partitura llena de atmosférico susurro todos los ochenta minutos del metraje.



Podría criticarse cierto mensaje conservador respecto al fin de nuestra especie y la necesidad de formar familias como un objetivo primordial, pero el tratamiento tan gentil del guion puede hacernos olvidar ese detalle.  


2016
Duración: 80 min.
País: Francia Francia
Director: Michael Dudok de Wit
Guion: Michael Dudok de Wit, Pascale Ferran
Música: Laurent Perez del Mar
Productora: Coproducción Francia-Japón; Why Not Productions / Wild Bunch / Studio Ghibli
Género: Animación. Aventuras. Drama | Naturaleza. Supervivencia. Aventuras marinas. Familia

Marco Masama

domingo, 19 de marzo de 2017

VIDEO. Review de la proyección de la película Ghost in the Shell de 1995

Y con motivo de la proyección que se hizo en una sala local de la cinta clásica de 1995 Ghost in the Shell, ad portas del estreno del Life Action con Scarlett Johanson, el equipo de TDF hizo un podcast el cual compartimos en el canal de youtube.

Si el vídeo fue de su agrado agradeceremos sus opiniones y likes.

viernes, 17 de marzo de 2017

CSIFI RECOMENDADA, LOVE (USA 2011)



"Tras perder contacto con la Tierra, el astronauta Lee Miller se encontrará perdido y sólo en una Estación Espacial Internacional. El tiempo pasará y se verá forzado a sobrevivir, intentando mantener la cordura... Su mundo se basa en una experiencia solitaria y claustrofóbica, al menos, hasta que hace un extraño descubrimiento en la nave..." (FILMAFFINITY)


La cinta se podría resumir como un cruce entre 2001 y El Náufrago, discretamente montada, donde un solo personaje sostiene la trama durante los 90 minutos del metraje, no es que no hayamos visto esta circunstancia en otra historia de supervivencia o introspectivo relato como Loke, pero en el espacio donde las paranoias existenciales se pueden desbordar inconteniblemente,  puede ser un medio muy interesante para apreciar hasta que límites de cordura podría llegar una persona en estas circunstancias y la clave que diferencia de otros survivals es LA CLAUSTROFOBIA.


Siguen spoilers…
La forma tan procedimental como desaparece la especie humana es uno de los puntos fuertes de la cinta ya que, apenas nos muestran unas cuantas luces sobre la superficie terrestre, representado un holocausto atómico de magnitud global, a través de una esclusa de vidrio; esa esclusa que se convertirá en su única compañía durante los seis años en los que Miller sobrevive, ya que este no logra aceptar en el proceso, que su especie se ha extinguido frente a sus ojos, afectando su cordura gravemente, hasta concluir en un intento de suicidio que podría ponerle fin a su historia. No se trata de una abducción extraterrestre, tampoco en una exploración metafísica del alma, si no en un descubrir que el amor es la fuerza más intrincada del universo. La conexión que Miller adquiere con el cosmos requiere de esas intenciones solamente, la adoración de los recuerdos, esa máquina primigenia que despierta nuestros afectos en forma de recuerdo, ¿Cómo podemos amar a una persona que ya no está, como podemos seguir amando a alguien que ya falleció?.
Una película que trata de ir más allá del clásico 2001 Space Odissey (Si lo logro, es muy discutible) para posicionar su discurso en otro tipo de evolución enfocada en esa figura imposible de definir, además de evitar (se agradece), ponerse a explicar todo lo que ocurre en la película, es un reto para el visor interpretar y comprender eso que el director con apenas: una habitación a miles de kilómetros sobre la tierra, circundando la órbita terrestre, después de la extinción de la raza humana y la psique de su protagonista.


Duración: 90 min.
País: Estados Unidos Estados Unidos
Director: William Eubank
Guion: William Eubank
Música: Angels, Airwaves
Fotografía: William Eubank
Reparto: Gunner Wright, Corey Richardson, Bradley Horne, Nancy Stelmaszczyk, Roger E. Fanter
Productora: Angels, Airwaves
Género: Ciencia ficción. Drama | Aventura espacial. Cine independiente USA




Marco Masama

lunes, 13 de marzo de 2017

Transformers y Gobots que se parecen, ¿Coincidencia o algo más?

Hace un tiempo, navegando por el extenso mar del youtube nos topamos con un vídeo que si bien era simple resultaba entretenido de ver y se trataba de figuras de acción de Gobots y Transformers que se parecían tanto en su diseño en su modo robótico como en su modo alterno, si bien es cierto que las líneas de figuras de acción original base de ambas serie tuvieron su inicio en Japón casi a la par siendo los Machine Robo de Bandai un poco más antiguos, al observar este vídeo uno puede darse cuenta que los diseñadores de ambas compañías al parecer se metieron una buena bomba con Sake y cerveza para acabar en estado de ebriedad dejando entrever datos de diseños o quizás todo fue producto de la casualidad, he aquí el vídeo, sean ustedes los jueces.



Con parte de inspiración en este clip nos animamos a hacer un clip basábdonos en un par de figuras que tenemos en la colección, obvio, la intención de los tío frikis no es volver el canal en uno de reviews de figuras de acción aunque obvio, dependiendo de la acogida de este vídeo, no prometemos no hacer otro videito de este tipo.




Y de esta manera vamos cumpliendo con la cuota semanal e vídeos en el canal de youtube, muchas gracias a quienes se han animado a suscribirse, para ellos va dedicado este clip y como siempre sus dudas y sugerencias son bien recibidas y sólo nos ayudaran a mejorar.

domingo, 12 de marzo de 2017

ANIMACIÓN, Inhumanoids (USA 1986)





La serie inhumanoids fue creada por el mismo equipo que ya nos habían traído mega éxitos como Transformers, Gi Joe y Visionaries (otro intento de franquicia que no llego a buen puerto). En la cabeza del equipo realizador de la serie se encontraba el señor Flint Dille, diseñador y guionista de Juegos de Rol, que ya tenía una vasta experiencia en el mercado (años después encabezaría el desarrollo de uno de los mejores juegos de vídeo basados en una franquicia: “Riddick Scape from a butcher bay”, entre otros). Dille También estuvo a cargo de la saga de comics de “Transformers Autocracia” (2012) que seguía las historias de Optimus Prime y megatron, un millón de años antes de que lleguen a la tierra.


Dille y su equipo, durante la realización de Transformers, ya venían imaginando la creación de una historia fresca para ser el próximo hit juvenil e infantil considerando que esa generación había cambiado sus volátiles gustos de figuras transformables por monstruos o mutantes de todas las clases, el éxito de las tortugas ninjas fue determinante, sus fuentes de inspiración venían de toda la literatura Pulp de los años 30, las conspiraciones de la tierra hueca y mucho de mitología Lovecraftiana.  
El show de televisión fue producido por Sunbow y la Marvel, la animación se la encargaron a la Toei Animation (El mismo estudio que años después, nos traería obras del calibre como la Serie noventera de Xmen) resaltando el uso de sombras en alto contraste que acercaba más el diseño a un público más juvenil que infantil. Una línea argumental que representaban varios arcos argumentales (Tanto Transformers como GI-Joe se caracterizaban por capítulos más episódicos) además del bestiario salido de la peor pesadilla infantil. El show se emitió junto a otros éxitos domingueros como: “Jem y los Hologramas” (el cual tuvo un importante éxito y 65 episodios).




CURIOSIDADES
·         Dille, el guionista de la serie es un buen amigo de Frank Miller y cuenta que en la época que trabajaba el guion de la serie de transformers G1, Miller escribía su opus máximo: The Dark Kinghr Return. Si somos u poco avispados podremos encontrar ciertas similitudes en el papel que se le otorga a la prensa y los políticos corruptos en la serie, además de mostrar a las fuerzas militares como unos auténticos imbéciles, un paralelo, salvando las diferencias, del Trabajo de Miller.

·         EN EL Año 2009 salieron unas figuras conmemorativas “Custom” muy bien trabajadas que buscaban el apoyo de los fans para una posible reedición.

·         El actor de voz de decompose: Chris Latta, es también la voz de Starscream de Transformers G1.

·         Hay un personaje: Hector Ramirez que satiriza a Geraldo Rivera, el presentador estrella de la tv norteamericana en aquellos años ochenta.

·         Es interesante ver que al inicio de la serie cuando los vehículos son destruidos, no podíamos ver a ningún soldado saltar en paracaídas o escapar de la explosión, como podíamos ver en otras series. Posteriormente ya podíamos ver al puro estilo de GI Joe que siempre se salvaban, obviamente el peso de la censura pudo más.


Video Review de la serie ochentera.

Marco Masama